为什么是显示BMP图片?而不是显示JPG或PNG图片?

  1. 因为SDL内置了加载BMP的API,使用起来会更加简单,便于初学者学习使用SDL
  2. 如果想要轻松加载JPG、PNG等其他格式的图片,可以使用第三方库:SDL_image

显示BMP图片-时光屋

1、宏定义

#include <SDL2/SDL.h>

#include <QDebug>

// 出错了就执行goto end

#define END(judge, func) \

if (judge) { \

qDebug() << #func << “Error” << SDL_GetError(); \

goto end; \

}

2、变量定义

// 窗口

SDL_Window *window = nullptr;

// 渲染上下文

SDL_Renderer *renderer = nullptr;

// 像素数据

SDL_Surface *surface = nullptr;

// 纹理(直接跟特定驱动程序相关的像素数据)

SDL_Texture *texture = nullptr;

// 事件

SDL_Event event;

3、初始化子系统

// 初始化Video子系统

END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO), SDL_Init);

4、加载BMP

// 加载BMP

surface = SDL_LoadBMP(“F:/in.bmp”);

END(!surface, SDL_LoadBMP);

5、创建窗口

// 创建窗口

window = SDL_CreateWindow(

// 窗口标题

“SDL显示BMP图片”,

// 窗口X(未定义)

SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,

// 窗口Y(未定义)

SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,

// 窗口宽度(跟图片宽度一样)

surface->w,

// 窗口高度(跟图片高度一样)

surface->h, // 窗口高度

// 显示窗口

SDL_WINDOW_SHOWN

);

END(!window, SDL_CreateWindow);

6、创建渲染上下文

// 创建渲染上下文(默认的渲染目标是window)

renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,

SDL_RENDERER_ACCELERATED |

SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

if (!renderer) { // 说明开启硬件加速失败

renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

}

END(!renderer, SDL_CreateRenderer);

7、创建纹理

// 创建纹理

texture = SDL_CreateTextureFromSurface(

renderer,

surface);

END(!texture, SDL_CreateTextureFromSurface);

8、渲染

// 设置绘制颜色(这里随便设置了一个颜色:黄色)

END(SDL_SetRenderDrawColor(renderer,

255, 255, 0,

SDL_ALPHA_OPAQUE),

SDL_SetRenderDrawColor);

// 用DrawColor清除渲染目标

END(SDL_RenderClear(renderer),

SDL_RenderClear);

// 复制纹理到渲染目标上

END(SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr),

SDL_RenderCopy);

// 将此前的所有需要渲染的内容更新到屏幕上

SDL_RenderPresent(renderer);

9、监听退出事件

// 监听退出事件

while (!isInterruptionRequested()) {

END(!SDL_WaitEvent(&event), SDL_WaitEvent);

if (event.type == SDL_QUIT) {

break;

}

}

10、释放资源

end:

// 释放资源

SDL_FreeSurface(surface);

SDL_DestroyTexture(texture);

SDL_DestroyRenderer(renderer);

SDL_DestroyWindow(window);

SDL_Quit();

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